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被尘封的故事 v15.7

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被尘封的故事

被尘封的故事

类型:休闲益智 版本:v15.7大小:620.4MB更新:2023/9/29 9:08:32 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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被尘封的故事是一款十分好玩的沙盒类手游起飞飞向天空,努力想办法在这里生存下去,数百种合成公式,快下载被尘封的故事(附兑换码)下载来试试吧~。

被尘封的故事游戏亮点

1.从雨林到雪地,从天堂到地狱,从海洋到陆地,一个全新的世界正等着你去探索;

2.3种不同的游戏模式供你选择,自由世界等你挑战;

3.上百种合成配方,同样的道具,不同的处理方式,会产生不同的效果。创造的世界正等着你的建立;

4.逼真的天气系统,各种控制模式,逼真的粒子效果(如风、雨、雪、闪电、日出日落),真实世界等你去体验;

被尘封的故事兑换码

BcfGS666、BCFGS888

XYD000、QXDF520

TYJF999、GFDE123

被尘封的故事详情

你身处一个美丽的无限游戏世界,在这里你可以向任何方向移动你的角色。

多任务可以让您享受足够的游戏,与流畅的技能点在您的处置和各种游戏项目和武器选择。

87种逼真的怪物,4种控制模式,支持传送,各种爆炸效果。

被尘封的故事特点

采用最新的3D物理引擎架构,超大无缝的地图场景,高清细腻的游戏画面,丰富多彩的主题地形。

众多精心设计的游戏副本任务,完成任务以全新的游戏剧情及关卡,更有史诗荣耀成就。

超过300多种合成公式,宽广壮阔的世界地图中,你便是绝对的主宰,创造建设一个全新的世界。

被尘封的故事特色

无限的世界,甚至向上和向下

25,让你的目标任务,并享受数小时的乐趣

平整和技能点,以提高你的性格

美丽的地形生成与地狱,生物群落,浮空岛,被遗忘的天空,地下世界和珊瑚礁。

手电筒,您可以拨打和携带点燃的方式,通过洞穴

设备,你可以穿的像个“我的宝贝”(一个强大的环),和脚蹼(游得更快)

手工艺

许多武器,如剑,魔法,盾牌,枪,弓和箭

87逼真的小怪,从蜥蜴龙,从小丑鱼巨大的鲨鱼。

10、美丽的图形,用彩色的灯光,史诗般的夜空,并撞着“地形

11、4控制模式,操纵杆,2操纵杆,加速度计和D-pad。

12、车辆,如汽车和船只为您的长途旅行(即将出版)。

被尘封的故事编辑点评

被尘封的故事一款非常有年代感的游戏,因为在我小的时候就已经在页游上面多多少少的接触过一段时间,并且给我留下了较为深刻的印象,这么多年过去了这款游戏除了质量没有太多变化以外其实内容的更改还是蛮大的,尤其是游戏的定位好像都发生了不小的变化,记得刚开始接触它的时候,它好像是一款沙盒建造游戏,而如今已经变成了RPG建造,这样的定位转换让游戏的内容得到了较为不错的提高,虽然说少了一些经典感,但还是蛮不错的,后续也要多多注意质量上的问题,尽快的去补充内容才是最好的。

为什么说这款游戏能够给我留下深刻的印象其实主要有两个原因,第一个是这样的沙盒玩法在当时本身就比较少见,记得好像也就是这款和我的世界,因为玩法的独特和新鲜感的加持自然而然会对游戏产生许多的兴趣,这时候因为它的高自由度就很容易产生深刻的印象,不过除此之外还有一个非常重要的原因就是这款游戏在刚开始的元素选用上是比较大胆的,比如说我记得游戏中的怪物非常多,xia像什么龙,蛇,蝎子等而且一进入游戏就追着你打,对我这个当时还是幼小孩子的人造成了很大的心理伤害,这也是我会对印象深刻的原因,不过这次重新回到手游里才发现,这款游戏它的定位和内容都改了不少,甚至把以前那么具有特征化的怪物也给移除了,替换成为了各种各样的牛羊之类的牧类动物,也倒还好毕竟这样的替换可以给玩家一个较为平缓的时期进行过度,可千万别在我刚进入游戏的时候就一群怪追着打了,而目前这样的改动也极大程度的降低了前期的游戏难度,个人认为是比较舒适的,尤其是对比以前的版本来说。

除此之外转变最大的其实还是玩法,因为我记得它在最开始的时候只是一款简简单单的沙盒建造类游戏,和我的世界定位是有极大相似的,而如今除了建造这个元素,其实其他地方更换的内容都是比较多的,像什么游戏整体的内容和玩法甚至都会偏向于RPG多一点,而且也为局内设计出了非常多的内容感,比如说什么主线任务以及各种各样需要完成的任务等,说句实话个人感觉这样的改变是有趣的,但同样也很无趣,有趣的地方在于沙盒+建造+角色扮演这样的玩法居然可以融合在一起,当然会给人眼前一新的感觉,尤其是在玩家进行建造并且完成任务的时候,这样的体验会更加明显一些,但为什么说无趣其实还是因为RPG游戏实在是太多了,根本不差这一款,更何况它的质量也不是非常强,这也就直接导致了游戏的内容会逐渐下滑等,所以说后续还是要保持自身的创意,并且提高游戏的质量这样玩家的体验才会更好一些,不然就很容易出现像现在这样的问题。

当然在我的记忆中它所做出的改动其实远不止于此,更多的也有视觉上以及体验上的改动,先拿视觉来讲我隐隐约约记得它是那种全沙盒+第一人称的设计,而如今已经改成了半沙盒+第三人称的设计,这样的转变还是挺大的,视角上的体验就不一一复述了,这里重点说说关于沙盒感上的内容吧,第一就是游戏目前拥有着一些很强真实感的建模,比如说人物以及动物等,不像其他同类型作品就连生物都是沙盒组成的,而这款游戏更多的其实还是在建筑上,地貌等地方以沙盒为主,其他方面则是贴近于现实的,这样的风格只能说改的稍微有点四不像,不过好在体验还是挺新鲜的,然后就是我比较想吐槽的地方,这款游戏它的画面质量实在是太差了,尤其是整体的设计以及建模上的问题最大,先说设计大面积的高饱和度色彩,没有点缀色没有主次之分,画面上的东西拥挤程度是比较大的,但同时也很美呀内容,其次关于建模方面粗糙穿模的问题就不提了,一定要让建模细致化一些,这样玩家才能够看到更多好的内容。

最后的最后就是我个人认为这就游戏作为RPG来讲其实还是有一定的优势的,就比如说它的这个题材和剧情设计就比较不错,在我看来RPG游戏之所以能够让玩家一直推动下去的一个主要动力其实还是来自于剧情,而这款游戏的题材选用偏向于那种欧式魔幻题材,在局内类似于魔法师和骑士这样的内容蛮多的,在题材本身上就有一定的内容感来吸引玩家的瞩目,之后剧情上的表现个人感觉倒有点中规中矩,比如说在刚开始的时候以经典的捡到主角为开幕,其实会让人感觉到稍微有点突兀,原因在于它的剧情表达方式实在是过于穷了,没有回忆式的动画用来提高玩家的观赏体验,相反却一直是以双人对话的形式来不断的引出剧情的内容,而这样的塑造无疑是比较缺乏代入感的,纵使后面的剧情可能稍微会有吸引人的地方出现,但也确实是因为前面这种比较穷的表现,导致我对它失去了耐心,说实话是有点得不偿失的,倒不如给游戏设计出更多提高观赏性的内容。

说句实话这款游戏目前最大的问题就是质量太差,很多时候会发现它的内容已经跟不上现在的审美了,作为一款老游戏拥有这样的结果真的是一点也不意外,当然同时也希望它能够改变这样的现状,跟随主流审美走做出更多的内容感出来才会更好一些。

被尘封的故事更新日志

2023-09-25

修复第一人称视角下切换精灵外观后无法再切回第三人称视角的问题;

添加进化之地首领怪物冰岩魔,可从岩板箱获取召唤器部件,怪物应对方法请查看召唤器详情说明;

添加冰岩魔盾牌副手装备,属性及技能见物品详情;

修复利刃狼王血结界外会受到尖刺滚轮伤害的问题;

修复怪物眩晕技能无法对宠物起效果的问题;

剑类武器增加自动攻击功能,长按攻击按钮1秒可激活剑类武器的自动攻击;

国庆节称号改为使用道具激活;

节日使者商店界面增加物品界面滑动支持;

各种“箭袋”增加批量开启支持;

10、寄售商城购买物品增加角色等级限制(10级以上);

11、新增部分国庆+中秋活动奖励,近期活动开放后获取。

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