类型:策略塔防 版本:V1.2.5大小:3.9GB更新:2025/10/7 10:10:14 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
《文明6》是一款基于同名PC端游移植改编的回合制策略战争手游。在这款游戏中,为玩家提供了十多个文明国度。并且,在《文明6》最新版里,玩家能够发展自身势力,进而率领自己的军队去吞并其他玩家的领土。
我们的玩家不仅可以在文明6里选择自己喜欢的文明来进行发展,而且我们还可以在这款游戏里建造不同的建筑物,然后生产出各种不同能力的兵种。当然,你也可以通过文明6最新版来招募不同的历史人物,从而让他们帮助你取得胜利。
1、广阔的帝国
见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。
2、活跃研究
解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。
3、动态外交
与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。
4、联合作战
在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位。
5、本地多人游戏
除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。
6、所有玩家的文明
文明6为资深玩家提供了建立和调整其文明,追求最佳成功机会的新方式。新的教程系统为新玩家介绍基本概念,使其更容易上手。
1、带领着武将四处讨伐,收集更丰富的兵器资源,不断的掠夺来打造属于你的辉煌时代。
2、战斗方式任由大家自由发挥,超燃的热血战术搭配极致的战斗快感,定会让你沉浸其中,无法自拔。
3、拿起更多的武器来武装你自己,能够让你变得而更加强大,不断的进阶能够让你战力提升更快。
4、强大的战力结合,不同的兵种搭配,走上胜利,完成完美的邂逅;
5、丰富多样的互动比拼相继展开,各类竞技活动火热开启,参与者们竞相争夺资源,向着巨大的成功与胜利奋勇进发。
一、库马西
1、神谕城铺完区域拉商队,单支商队+6琴的收益,比碑性价比还要高,前期能吃到12琴已经非常强力,有利于快速启动政体,而且中后期强度也不错,个人认为是当之无愧的文邦第一。
2、泛用性:高,无模式、地图需求。
二、拉帕努伊
1、摩艾石像具备中后期发力的特点,其上限以及对版本的适应性由相邻加成所决定。当树木与资源被收割殆尽后,实施大范围的紧密铺设,确保多数石像都能获得3点琴的加成效果,如此在中后期可迎来两次文化爆发。水域与火山土所带来的加成,能让边界石像获得与中心石像近乎相同的增益。然而,该玩法存在一个弊端,即十分耗费妹子,拥有大金和没有大金,游戏体验截然不同。此外,这种玩法对毛利和巴西不太友好。
2、适用范围:草原、平原
三、摩亨朱达罗
1、在其描述中有很明显的翻译错误,其原意应为“就像靠近河流一样,你的城市将获得最高的水源住房加成”,也就是说无论有没有水,城市的初始住房加成都为5。刚好工业区这么拉胯也不用修多余水渠,是适应现状的一项能力,且通用性很好,让文明的城市彻底摆脱了河流与水域的束缚,可以让城市在地块魅力值加强的版本尽可能多去贴合其他因素,提供了全新的思路。对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利来说我认为是一个不错的城邦。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
四、卡瓜纳
1、巴特依相对于摩艾石像属于见效快的改良,不能相邻是非常难受的一点,将它的潜力压缩了接近一半。相邻中的娱乐设施一般不考虑,加成资源很多,但常见的一些加成诸如石鹿牛等很难不被砍掉,不过前期单设施就算+2琴也不错了,何况没有地形限制。其实很疑惑的一点是探索这个断头对应的商人共和国作为只有一个军事槽的政体居然被放到市政的上行线,这一点个人认为也是扣分项。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
五、塔纳纳利佛
1、潜力不错对应的是前期存在感极低,如果神谕城顺利,古典走完基本有10%左右的提升,还是不如几块改良来得实在。文明琴数和纳利佛的能力都随时间提升,所以给的buff是成倍上涨的,后期很强,但太拖了,对加快胜利进程帮助不大,这30%的上限没有看上去那么美好,反而像是空中楼阁。
2. 泛用性强:不受地形、模式约束。
《文明6》这款游戏对于新手而言,存在一定的上手难度。不少新玩家初涉此游戏时,往往会陷入迷茫,既不清楚该如何展开游戏,又难以理解诸多数据的含义。今天,虎臣就来为大家详细介绍一番,助力大家能够迅速上手《文明6》。
大家看上图,这张图片的左上角,有一行数据,第一个数据代表科技值,第二个代表文化值,第三个代表信仰,第四个代表金币,最后俩是外交支持和影响力,对于新手来说,只要看文化,科技,金币就可以了。其余的没那么重要,在下方就是科技树和市政树。你的科技值和文化值越高,你这个政策就会越快出来。科技文化,主要靠区域建筑,比如说学院和剧院广场,就是加这俩数值的。
在游戏里,金币与信仰值能够用于购置物品。新手在前期不妨购买建造者,对自家地形加以改良。金币的获取途径颇为丰富,像交易、商业区产出、商人贸易往来、借助政策奖励,以及通过打仗掠夺等方式,皆可收获金币。需要牢记,地块务必进行改良,如此能够得到加成,在前期有效提升生产力。此外,若期望在前期实现快速发展,砍树不失为一个很好的办法。
比如这块地图上的玉,是奢侈品资源,可以给4个城市提供宜居度。宜居度如果高的话,会有生产力加成,很低的话就会出现蛮族军队。这张地图右边,就有一个城邦,如果派遣使者过去,且你是派遣的最多的那个,你就会变成它的宗主国,获得他的战略资源,比如铁,马之类的,如果没有铁,你就造不了剑客。而且成为城邦的宗主国之后,如果你和别人打仗,他还会帮你作战,也会派兵过去,总之,好处多多。
游戏开局时,建议先造出两个侦察兵,让他们外出进行探路。瞧,这便是侦察兵探索到的一处自然奇观。要知道,只要是自然奇观,就必然会带来加成效果,而且给予的奖励丰富多样。一旦发现自然奇观,不仅能够触发尤里卡,还能让侦察兵得到升级。与此同时,派遣一个开拓者前往奇观所在位置,在奇观附近建立城市,这样也会收获大量的加成。总之,自然奇观越多,对游戏发展越有利。
前期很多人都有被野蛮人虐的情况,看图里面这个侦察兵,实际上只要把这个侦察兵打死,不让他回到蛮族据点,据点就不会出兵过来打你。很多新手会忽略这一点,觉得侦察兵不打自己,就没当回事。如果放回去了,也不用担心,在家里出一个投石兵或者是石弩,在家里刷经验也没问题。
最后讲讲伟人。前期推荐大家争取获得大将军、大科学家。伟人具有唯一性,一旦你获取,别人就无法再得到,而且需要积攒点数才能出现。点数通过区域加成获取,像军营会增加大将军点数,商业区则增加大商人点数。要是能把伟人运用得当,体验会相当不错。前期多获取大科学家,能更多地触发尤里卡,发展速度比别人快很多。总之,多玩几次,自然就都清楚明白了!
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