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塔塔帝国华为版

塔塔帝国华为版

类型:策略塔防 版本:V1.6.51大小:307.8MB更新:2025/10/12 16:06:15 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 塔塔帝国华为版(1)
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  • 塔塔帝国华为版(5)

塔塔帝国华为版,是一款洋溢着欧美风格的策略塔防放置类战争游戏。游戏运用了精美细致的3D美术画面,为玩家打造出独具一格的视觉感受。其中,跌宕起伏的剧情任务,能让玩家仿若身临其境,尽情享受游戏乐趣。在游戏里,玩家得收集实力强劲的英雄角色并加以培养,于不同关卡中,通过运用不同的搭配方法来实现闯关。

在塔塔帝国华为版里,存在诸多玩法系统,像酒馆系统、召唤系统、英雄系统、装备系统等。其中,装备系统是提升英雄战力不可或缺的部分,玩家有必要全面了解。在游戏过程中,玩家能够借助各类活动获取不同品质的装备。橙色装备属于最高品质,玩家需格外留意。并且,部分装备具备额外的套装属性,玩家获取时同样要加以注意。

游戏特色

1、精致细腻的欧美3D美术画面,带给你别具一格的视觉享受

2、跌宕起伏的剧情故事引人入胜,给你身临其境的游戏体验

3、众多独具特色、个性迥异的英雄角色等待你来收集,通关策略任由你自由搭配组合。

4、全球首款英雄动作塔防游戏!你没玩过的类型

5、海量丰富的单人、多人副本等你挑战,给你带来极致的冒险快感

塔塔帝国华为版部分英雄解析

MAX大天使

天使对战塔防都有不俗表现,由于是帝国阵营,注定后期高攻击,对战时射程远,触发技加攻,必杀全屏,而自身四级对战技能圣盾奠定了自己有肉有输出的竞技场一哥地位。

塔防主要依靠能量技高频率输出,普攻和必杀表现就不尽如人意了。

核心对战技能:

肯定会升,这情况简直“肉”到不行,无需多言。

核心塔防技能:

高输出,低能耗,大范围

SSS鬼刀信长

鬼刀对战很一般,给个两星完全是因为一般都会先培养他抢boss,前期练度高竞技场还能用用。塔防由于自身的高单体输出,在打boss以及补漏怪表现抢眼。boss战天花板级英雄,专属以及四级技能点出后,普攻顶别人个必杀。想抢boss头拿钻石?不解释,盘他就完事了

核心技能

普攻必须满,就靠他吃饭了

这个是增加普攻暴击率的,必升。

MAX狐狸

狐狸前期对战很猛,但是后期由于小恶魔的出现,必杀技大大受到限制,同时由于森林圣器的弱势,所以越往后期对战表现越是不尽如人意。

塔防狐狸神器入手难度大,神器出来后能量技3秒击退,普攻定身,配合高伤害必杀。能打能控能辅助,全能英雄。

BOSS战主要就是控制以及靠触发技增加其他英雄技能覆盖率。控死boss,让输出一直不间断输出。

这里单独说一下触发技,它可以选择不升,或者只升一级。另外,神器就别去洗塔防触发技了,要是奶一口就只能放必杀,那你玩起来会很难受的。

核心技能

技能就不多说了,都有用,都好用。除了触发技 一个劲往高级升就完事了。

B甘道夫

传送神技,工具人,打boss和塔防如果你没有更好的控制选择选他就对了

核心技能

管你boss血再厚,也架不住甘道夫来回传送呀

MAX卡尔

塔防的普攻相当出色,升满之后伤害不容小觑,并且攻击呈直线形式,还有几率触发控制效果。然而,它属于法师类型,在魔法输出方面,比它厉害的角色不在少数。要是它是物理输出类型,那就可以给四星评价了。

核心塔防技能

当普攻达到满级并且搭配神器时,能造成超过300%的伤害,然而,面对移动速度快的怪物,攻击起来就会十分棘手。

SSS机器人

对战很抗揍,超级抗揍,如果不是神牛带个免疫控制而且神牛必杀可以直接搞领主的话完全和神牛有的一拼。

核心对战技能

回血,重要的是这个回血不像其他回血是看攻击的,是按比例的,非常抗揍

塔塔帝国华为版神器攻略

1、神器强化

1-9没什么好说的,再往后10-12的话有随机符可以随到11然后用强化石上12,掉回8级重复以上步骤。13-15这个就需要保底符了,当然也可以慢慢的多和几把神器,然后一把一把点,也是能上的。只是就需要较多时间了,酒馆里合成箱子时候有小几率出橙色潘多拉魔盒,还有充值送的红色潘多拉魔盒都能开出,极小几率开出15直升符。强化15以后再强化掉级就只会掉回15级了,这个时候各位就可以放心大胆的点了,20总会上的,时间问题而已,反正爆了也就是爆回15而已。

2、神器品级

这个没必要太纠结最上品,差距并不大,中品以上就足够了,一把中品斧头也就比最上品少了2%伤害而已。其他的洗练属性和品级是完全没关系的。

3、神器洗练

神器可洗属性

塔防向:

攻击20%;暴击20%;塔防普攻等级+1;塔防触发技等级+1;塔防能量技等级+1;塔防必杀等级+1

除了这些属性以外,比如伤害,攻速对于塔防都是不生效的

对战向:

攻击20%;伤害20%;暴击20%;闪避20%;防御20%;减伤20%;血量20%;韧性20%;命中20%;对战普攻等级+1;对战触发技等级+1;对战必杀等级+1

细心的小伙伴或许已经察觉到,我并未将攻速相关内容写出来。这是由于无论是在塔防模式,还是对战模式里,装备神器所增加的攻速,连同套装属性中的攻速加成,实际上都毫无作用。也不知道是不是程序员偷懒了,这点大家自己很容易就能体会到。

4、神器及洗练属性的选择

塔防神器选择剑或者专属神器,斧子伤害是对战属性,对塔防无效,攻速上面已经说过了,直接分解完事,除非是新区没有更好的其他选择可以将就用用。

对战神器的选择有专属、剑、斧子、血盾以及减伤盾。斧子与减伤盾更侧重于后期发力,在前期时,其效果比不上剑和血盾。然而,当后期等级提升到一定程度(大致攻击面板达到三万,血面板达到四十万以上),基于百分比的加伤与减伤就成为了关键所在。

选择好神器以后,塔防神器就专注洗塔防属性

主输出攻击加成必备,辅助和控制的话就没必要太追求这些,至于技能选择得看英雄,比如雪女需要塔普和塔必,鬼刀需要塔普和攻击,地精则需要塔能,这个就不一一说明了,有需要的可以楼下问我我看到会解答。

对战型神器就专注洗练对战属性

一般来说,输出英雄主属性,攻击、伤害、对战必杀对战普攻。选择必杀还是普攻看输出类型了,属性就五条,不要想着两个技能都选,那样你会失去更多。比如地精乌苏拉就是选择对战普攻,天使火女狐狸之类肯定是选择对战必杀。剩下两条属性有优先减伤血量,其余的防御闪避等等自己取舍,想洗出完美的自己要得属性很难的,大部分时候还是需要取舍。

防御英雄的神器相对好选择一点,血量减伤两个洗出来,其他可以选择的很多,必杀、防御、闪避、韧性、攻击等等都是很不错的选择。

对于神器对战力的影响,根本无需纠结。要知道,战力高实则没什么实际作用。技能属性所增加的战力,在前期可能数值比较高,但这并不意味着你的实力真正变强了。设想一下,要是你拿着拥有一串塔防技能的神器去参与对战,即便战力数值很高,还不是照样会被别人打得毫无还手之力。所以啊,挑选合适的属性才是重中之重,至于战力的高低,不过就是个排名罢了,不用太在意,随它去吧。

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