类型:卡牌对战 版本:V0.1.2大小:51.6MB更新:2025/10/15 14:26:12 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
《阿比斯之旅JourneyOfAbyss》的最新版本,是一款卡牌回合制对战手游。在游戏里,有一位一心想要拯救伴侣的少年。在一位疯狂老人的协助下,他拯救了一座被神秘虫子替换掉所有活人的城镇,而后踏上了一艘神秘的灵魂之船。随着探险逐步深入,少年惊觉这场灾难的源头似乎与自己有关,不禁开始自我怀疑:自己到底还算不算“人类”呢?
游戏运用非线性剧情闯关模式,玩家可凭借收集“记忆碎片”来获得更多卡牌。Roguelike玩法让结局充满悬念,你做出的每一个选择,都会改写自身命运。在持续战斗里,去揭开这整个世界的神秘面纱吧!
讲述一个深刻的好故事
玩家可以在剧情中自由做出选择,收集mini电影一样的【记忆碎片】。如同打着一个火把走入充满迷雾的旷野。通过自己收集的线索,去了解整个世界的故事,去体会主角,和其他角色的不同身世与故事。根据玩家的选择不同,故事也会走上不同的发展路线,最后导致不同的结局。
对传统CCG的战斗模式的创新改良
在能量限制手牌的基础上,我们引入了牌阵的概念。 部分卡牌在牌阵中摆放的顺序会产生特殊的【牌阵效果】。 玩家现在不仅要考虑出手的顺序,还要考虑牌阵中有哪些加成效果的【羁绊牌组】。未来我们会围绕【牌阵效果】的概念,推出更多牌组和职业,以求开拓更多的玩法。
Roguelike与随机性,提升玩家游玩体验
除了故事模式之外,其他模式都采取了不同的随机Roguelike规则。所有的路径、事件和敌人都是根据不同的随机规则生成。每一次挑战失败都只能从头再来,力求让玩家每次都有不同的冒险体验。不同的模式之间,有更多特别事件和随机规则。比如在每周一变的【秘境模式】中会出现威力强大的特殊卡牌。
1注意啦!契约石碑所具备的天赋,仅在深渊模式下才会生效哦!
刚刚接触游戏被第一章BOSS用触手抽得头晕眼花的时候,我点开天赋升级里的活力天赋疯狂加点,然后再回去一看……我的血量怎么还是70...当时自己整个人都快坏掉了,orz...所以!注意了,这是要考的知识点!契约石碑的天赋只能在深渊模式生效!
2、契约石碑的解锁包秘器商店内,秘器需手动解锁,且仅在深渊模式中出现!
3、篝火的老者每一章都会为我们提供一次帮助,最高35点的血量回复、随机的一点力量或坚韧的属性方面加成,二选一,根据大家需求进行选择。第三章我们需要帮老者找到他失去的眼睛之后,才能获得帮助。
4、在旅者营地的血月花任务中,将花交给姐姐的奖励是属性方面给予1点加成,而妹妹的奖励是卡牌二选一。但你也可以选择不去摘花并跳过月湖任务,回到营地后姐姐会对我们冷嘲热讽,妹妹对我们的态度也好不到哪里去,不过我们可以在姐姐的歇斯底里之中得知她现在已经有200岁了。
5、在不息泉我们可以选择悄悄离开不和精灵进行交战,但会错过能每场战斗恢复两点生命值的记忆碎片许愿。
6、在接受帮助旅者营地的孩子寻找父母消息的任务时,在森林中我们会发现困在这里三年,堕落到以打劫和吃人为生的次子团成员。当时我一直以为这是单独的剧情,没想到后面真的有联系,在第二章我们选择帮助宫殿去山下邀请患病的居民时,我们在烟与雾饭店能够一名自称【旋风.雷蒙德】的次子团前锋,我们也得以知道次子团的来源:一千个贵族的次子,放弃家族的分封,组成的骑士团来守护这片大陆的人民。但随着三年前的瘟疫,驻扎在白港的次子团成员染上了瘟疫相继而亡,最终只剩雷蒙德一个人也命不久矣,但依旧等待着前往森林的次子团成员们的归来。
7、初次抵达白港,我们会在广场邂逅一位陌生人。随后,在码头我们将与他再度碰面,他会慷慨地赠予我们金币(无惩罚可拿到100金币,若获得负面debuff则能拿到250金币),同时还会叮嘱我们在这座城市要多加小心。之后,在宫殿与老者交战的暗道里,我们会与这位陌生人第三次相遇,这次他能帮我们移除一张卡牌,我们还能随机获得两张卡牌。
8、关于乌鸦巷的女人,根据前后剧情联系可得知这位是我们遇到的那位水手的妻子,我们在帮她讨要圣餐的时候可以选择在宫殿中告诉老者乌鸦巷的情况,然后再次前往乌鸦巷之后,就见不到她了,只能在她家里发现一具小小的孩子尸体和一件破旧的斗篷,在之后的暗道中陷入疯狂的她会对我们发动攻击。但要是选择不告诉老者,直接拿回圣餐,我们会在乌鸦巷遭遇一个强力的敌人,专门往自己身上叠钉甲来反伤我们的攻击。在打败敌人,将圣餐提供给女人之后,她会叮嘱我们小心宫殿和镇上的人,并给我们那件破旧的斗篷。
9、宫殿中要求我们选择接受或者拒绝山下患病的居民,虽然我们最终也会知道即使让这些居民来宫殿治疗也是死路一条,但是接受任务的话能够获得秘器或者属性的奖励,这一点就要看每个人的选择了。
10、好梦噩梦
在第三章后期,我们与罗伊斯船长在百合花园交谈之后再次前往,我们会看到噩梦和好梦向我们请求,找女主人莉莉莲讨要百合花,因为这对增强他们的力量非常有效。这里交给噩梦能够获得血量和属性方面的提升,是第三章最后的战前血量补给,交给好梦则是属性和卡牌升级的奖励。当然无论选择给谁都不重要,在我们打败罗伊斯船长之后,所有沉浸在梦中的灵魂都会全部随着卡洛琳号的沉没而消逝,大家就根据自身的实际需求来选择帮助哪一位吧。
状态介绍
1虚弱
被施加虚弱状态时,攻击力会下降。初始状态下遭遇虚弱状态,攻击力将会下降30%,后续通过具备虚弱加成的秘器进行叠加虚弱的话,所下降的攻击力将会进一步增加。
2.感染
感染所产生的影响,对敌人而言,或许并非极其致命。然而,对于玩家来说,由于在一局战斗中不能肆意损耗生命值,感染带来的状况就颇为棘手。不管是己方还是敌方,一旦自身被施加1层伤害,每回合开始便会损失1点生命。随着层数不断叠加,这对玩家将造成极为致命的后果。具体表现为,每回合会消失1层感染(假设被感染4层,累计扣血可达10点)。在血量危急的回合,即便玩家凭借堆叠防御艰难扛下敌人的伤害,却可能因自身叠加的感染效果,直接败北离场。
3.易伤
易伤状态无论对敌我双方都会造成极为严重的损伤,在易伤状态下所承受的伤害将额外增加35%,对玩家来说遭遇到精英敌人和BOSS的时候将会是一个极为致命的debuff,敌人本身的高伤害再加上35%的额外加成,极有可能在血量告危的时候被一波送走。
4.力量
力量的具体增益和坚韧一样倒是比较容易理解的,在每一次攻击的过程的中增加1点攻击力,随着通过秘器,卡组,篝火和分支选择的加成,最终累积出来的力量造成的伤害额外增益可是非常恐怖的。
5.坚韧
与力量同理,坚韧的增益是作为在每一回合的战斗过程中,为玩家抵御1点伤害的攻击力,同样也可以使用秘器,卡组,篝火和分支选择进行加成,待到后期战斗过程中将会为自身带来额外的防御加成,来抵挡攻势更加凶勐的敌人。
数值介绍
1.能量值
能量值是游戏过程中最基础的行动力,打出每张卡牌都需消耗一定行动值,行动值消耗数量标注在卡面左上方。本回合可使用的总能量值,位于战斗界面本回合卡组的右上方,初始能量值为3点。后续可通过获取记忆碎片、秘器以及特定卡牌,来提升每回合可使用的能量值数量。
2.护甲
在游戏里,护甲值是抵御伤害的关键数值。我们可借助防御卡叠加护甲,以此应对敌人的攻击。每回合的防御值会显示在绿色生命值的左侧。需注意,本回合的防御值在下一回合开始前会清零,不过,若使用“符文石”这张防御卡,就能把本回合承受敌人攻击后剩余的防御值保留至下一回合。
如果这一局你很不幸的没有抽到任何防御卡,那么我只能说,面对敌人的攻击,自求多福吧,建议不想挑战极限的玩家重开~
1.剧情模式
带有剧情,不带入天赋树效果。玩家死亡后可以选择旧的回忆继续游戏,剧情动画还暂时无法跳过。目前还没有做完,以后会以免费更新的形式加入。
2.深渊模式
无限制的爬塔玩法,获取天赋和光暗血的主要途径。带入天赋树效果。
3.秘境模式
每日设有开启次数限制,玩法不涉及天赋树效果,定位为娱乐性质。
4.英灵模式
和电脑进行操控、玩家进行组卡的npc对战。不带入天赋树效果,也不能重连sl,每天限定开启次数。
5.天赋树和解锁系统
适用于深渊模式玩法的强化。解锁后的卡片与密器能在任意模式中出现。
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