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不一样的修仙宗门2 v1.0.5 魔改版

不一样的修仙宗门2 v1.0.5 魔改版

类型:角色扮演 版本:V5.0.2大小:87.7MB更新:2025/10/16 15:44:07 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 不一样的修仙宗门2 v1.0.5 魔改版(1)
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《不一样的修仙宗门2》是一款以修仙为题材的经营养成类手游。该游戏在1代基础上进行了拓展与优化,相比前作,其开放性与可玩性更为丰富。与此同时,美术画风也有一定程度的改进,让人物场景愈发鲜明,致力于为玩家营造最优质的修仙体验。

不一样的修仙宗门2魔改版游戏功能,玩家可以在游戏中自由更改游戏中的参数,无论是资源还是修为都是可以随意修改,尽情享受免费又痛快的福利玩法。 

不一样的修仙宗门2版本说明

游戏了无限内购,,,免费使用。小编亲测有效,让我们一起试试这个版本吧!

不一样的修仙宗门2天赋分析

一、功法、武技等8类天赋精通:

帝级上品功法战斗力12万,带功法精通10战斗力为13.2万。加成12000

帝级上品武技战斗力6万…加成6000

帝级上品丹药6000…加成1200

帝级上品武器9000…加成1800

帝级上品剑9000…加成36000,剑在所有武器中的数量约为1/6…加成6000

帝级上品防具拥有9000的相关数值,且加成同样为9000

帝级上品法宝9000…加成1800

帝级上品兽魂9000…加成9000。

结论1:不考虑数量的前提下,单一天赋优先级为:

功法>防具=兽魂>武技=剑>武器=法宝>丹药。

我一个40年档的粗略数量统计,结果约为:剑1,武器6,防具6,武技6,法宝6,功法9,兽魂9,丹药12(丹药为第一培养对象的数量,后面的基本没有)。

结论2:丹药天赋除了第一培养对象其他人基本等于废物技能。

结论3:结合数量考虑及获取难易度,

功法的重要性高于兽魂,兽魂的重要性高于武技,武技与防具的重要性相当,防具的重要性高于剑,剑的重要性远远高于法宝,法宝与武器的重要性等同。

二、卷王、痴情种

假设人物基础战斗力10000。

带卷王10=11000

无技能+亲密度满(999为满)=11000

卷王10+亲密度满=12000

痴情种10+亲密度满=12000

痴情种9+亲密度满=11900

卷王10+痴情种10+满亲密=13000

结论4:在具备足够资源将亲密度培养至满值的条件下:痴情种等同于卷王。

三、莽和练体

潜力达到1980,每月增加战斗达到5000最高,莽10能额外+1000。

练体:首先每个弟子每个月只有一次行动力,他只能去功法楼/武技阁/练功房/炼丹/锻造/悬赏中的一种。且练功房有顿悟这一说法,我实验过一次,满级练功房满级练体一次就只能多+2000战斗力左右。

结论5:入门越早,时间越长,莽的效果越好。到后期除了丹药之外的7类饱和以后,只能靠莽;练体≈废物技能,大大大大后期能有效果吧。

四、卷/痴情种(满亲密后痴情种就是大号卷,下面的都是满亲密,不重复了)+莽:

假设人物每月增加5000

莽10=每月6000

卷王10+莽10=每月6100(面板显示6000,实际增加6100)

每月6300的组合是:卷王属性值10 + 痴情种属性值10 + 莽的属性值10 。

结论6:最强大后期配置:卷王+莽+痴情种+丹药精通+练体

五、卷王/痴情种+8类精通(功法…兽魂):

假设人物基础战力10000

一件物品(这8类都行,下同)战力1000

分配给人物后总战力=11000

卷王10=11000*1.1=12100

功法/武技10=10000+1000*1.1=11100

卷王10+功法/武技精通

10=10000*1.1+1000*1.1*1.1=12210

武器/法宝/丹药精通10=10000+1000*1.2=11200

卷王10+武器/法宝/丹药精通10=11000+1000*1.2*1.1=12320

驭兽/防具精通10=10000+1000*2=12000

卷王10+驭兽/防具精通10=11000+1000*2*1.1=13200

剑道10=10000+1000*4=14000

卷王10+剑道10=11000+1000*4*1.1=15400

卷王10+剑道10+武器精通10=11000+1000*4.2*1.1=15620

结论7:10级剑道/防具/驭兽可以不搭配卷王培养。10级功法/武技/法宝/丹药/武器没有配卷王=卷1或者卷2。

六、坐功,武骨

带*功法/武技的特殊属性需要学完100%才能生效。但是战斗力不影响,按照月份百分比平均增加。

帝级上品学完需要200月。10级坐功/武骨能缩短到100月。

结论8:不是速通玩法,这两就是废物。速通玩法中,培养坐功/武骨+潜力股+莽+卷这种搭配,能极快让潜力达到1980,使莽的效果最大化。

七、抠门>商道>搞钱大师>背景深厚>装>种植。

这个我之前帖子有,就不重复了。装每个月50,10级背景深厚加420,10级抠门省1560。

穷的时候让主力配几个加钱天赋就行,不用刻意搞纯工具人。

八、其他(渣渣)

浩然正气:也就第一年前两个除魔有用?

炼丹、炼器:成功率只有69%,而且中期能去空间+等级,且满级+20。

狩猎、兽语:配合驭兽,不看广告玩法应该有大用?

宗门死宗,有权有势,任务达人:任务得仙玉有的也是概率。得物品都是小概率。

筹备大师:头几年有点用?

竞拍叫价:

砍价能手:不看广告的有点用吧

静心悟道:能用上的太晚,没用

非人体质:速通我还能用用。

潜力股、祖上有德:潜力股速通有用。

脚底抹油:死

不一样的修仙宗门2建筑介绍

产业-灵石

灵石的主要来源。不要在除产业外的任何地方使用仙玉。

可以等产业自动升级,这样前期就需要适当控制人数。

由于产业每隔两年才新增一个,因此采用拆除等方式来进行升级并不划算。

每次宗门晋升完毕,优先改建等级较低的产业,如此便能节省些许仙玉,等待产业自动升级。一旦出现改建机会,即刻动用全部仙玉改建产业。在前期,不提倡招募过多拥有种植、商道等天赋的角色,毕竟前期进程较快,耗费次数去刷天赋并不划算。

一直保持产业为当前建筑上限,不需要在世界事件里用灵石买任何东西,那么即使人口全满也不会出现入不敷出的情况。

炼丹房、锻造坊、练功房

都不需要管,在宗门升级时用灵石新建个当前最高级的就可以了,想起来就把最低级的拆了重建个最高级的也行,在三品解锁最高建筑之前都没必要关注这些,因为加成的确不算多且不稳定。(角色不一定会去炼器、练功、炼丹,炼丹、炼器有失败概率)

功法楼、武技阁

宗门大比一定要开。宗门大比是功绩的主要来源,功绩则直接关系着成员职位,成员职位则直接关系着功法和武技的学习。功法和武技则是角色主要战斗力来源。每个月可以免费获得一本功法、武技,优先选择通用,也没必要使用仙玉多选,毕竟每个月都能选一次。通用是可以给所有成员共同学习,而密藏则是一个人学习后消失。

悬赏台

每个月刷新任务,有仙玉任务,但是不一定能刷出来好任务,任务也不一定有人做,极其不稳定,不需要管

议事殿

随机出现事件,但是事件都有较好的奖励,还会有仙玉奖励,遇上了可以点。

太虚塔

奖励可观,但是一个角色是一直往上继续爬,所以没必要冒风险,稳扎稳打一年一年爬就行了,一个角色通过九十九层后就不能再爬了。

天河瀑

满级八十级,战力加成鸡肋,体质可多冲击几次没必要马上觉醒,但是事件漫长,满级体质也就是20w战力加成,但是瀑布升级只能用仙玉,前期升级得不偿失,后期也用不上,体质觉醒和冲击力多少关系也不大,想要满级体质还是得看广告,不推荐投入

护山大阵

没用,一般不会出现超过太多自身战力的宗门,来打的更少,没超过三倍战力也灭不掉,根本不用升级。就算是运气不好有人来打也最多挂一个人,花5仙玉复活就行,比升级大阵划算多了。前期被打也是补充灵石的途径之一

悟道峰

悟道峰开启时间较晚,基本也就是个添头,悟道可以一直悟,差一点的三四次也能直接点一级大道,比天河瀑要强不少

世界介绍

除魔卫道

除了看广告外最主要的仙玉来源。奖励可观,陨落是不管失败还是成功都有几率触发,不管是成功还是失败都会加潜力,只要宗门整体战力高于邪魔,实在打不过可以先一轮一轮上,把三个带有浩然正气天赋的留在最后致命一击。

各方势力

会因为各种原因结识各种宗门,一般战力不会高于自身太多,前期不需要刻意交互,收服(好感>80,战力三倍)和毁灭(好感<20,战力三倍),也基本是个添头,在每月营收能有近千的时候可以考虑用每年的三次好感交互收服一些宗门赚钱

秘境、魂兽山

全部点不会陨落,陨落会掉战力,得不偿失

拍卖行、仙市、万宝楼

前期不用管,有仙市二折的可以看情况买

天骄大战

评价和战力挂钩,战力不到得不到更高评价,点随机就行

神秘空间

一次派一个人,随机给武器或防具或法宝或珍兽加1到5级,所以中期就可以在仓库里开启战力赠送。注意等级上限是二十级。

圣地

大后期开启的加成最高的地区,需要二十位达标,所以各种培养都可以直接按照战力排序

仙玉来源

主要是来源于看广告和除魔卫道,偶尔悬赏台议事殿也有意外收获,数量少且不可求,但是唯一真正需要使用仙玉的只有产业改建

灵石来源

主要来源于产业,可适当招募天赋工具人,但在产业升级后记得及时踢掉。前期可以用天赋“装”补贴一点,不过不顶什么用,在其他门派来进攻时也有几千的收入,中后期其他门派贡献也可观

战力来源

一般是1+19+n的战力模式,门派首席最好要有功法精通、武技精通、卷王其中两个,其中最主要的还是卷王和功法精通

虽然门派前二十的战力最重要,但是这二十人加起来的战力在总体中也并不夸张,门派宗战力还是要看大多数的成员水平,大部分战力取决于功法楼和武技阁中通用功法的数量,只有通用功法多才能快乐挂机战力一直涨。

天赋

成员颜色并无大碍,之后都会变为红色,关键在于角色的天赋。

战力天赋

仅前二十的成员才有必要关注战力天赋,且获得重点栽培的人数不足三人。

首席必备天赋为卷王,剩下的各种加成视天赋等级而定,其中功法的加成最多。

二十开外的角色各种装备加成都没用,武技和功法加成还有点效果。修炼速度加成、练功房、炼丹、炼器加成的天赋鸡肋。

经济天赋

最好的是当前产业的加成天赋,通用的是抠门,竞拍叫价、砍价能手、筹备大师鸡肋。装没用。

效果天赋

浩然正气提高除魔成功率,前期有用后期鸡肋。脚底抹油降低一切死亡率,虽然还是会死但是要好受的多。有权有势、坐功鸡肋。静心悟道、非人体质没用。

游戏攻略

这游戏最简单的最简单的玩法估计就是我这种,开局直接拉满十个人,就开启一年一次的宗门大比,然后就一直点下一个月,

直到下一次宗门大比,反正宗门大比给的功法都是神品起步,比藏书阁的好多了,藏书阁建进都不用进,一直宗门大比到能升内门,

然后升级宗门收人,接着比,外门大比开都不开,外门弟子可以直接逐出去,用来招杂役开大比,

等内门弟子够了就内门大比,等白嫖够了功法再把内门弟子送上去,就算不去藏书阁和拍卖会,战力也不会低,还省灵石和玉。

灵石不够用:前期仙石的使用最好在产业里面的灵田,观察自己的弟子日常开支与宗门收入的平衡。(目前我是没有出现灵石断层的情况的,开心且愉快)

游戏堡仙石合理分配

“*”标记的是带有特殊词条的法宝、功法、魂兽等,它起到提醒作用,能帮我们减少选择时耗费的精力,实现快速重点检索。在适当情形下,对于带“*”的中品和上品,我或许会视情况选择中品。

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