
类型:动作闯关 版本:V3.1.0.00100022大小:500.1MB更新:2026/1/15 9:40:10 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




骑马与砍杀2霸主手机版是一款中世纪题材的角色扮演冒险游戏,它将引领玩家踏入一个全新构建的虚构中世纪世界,沉浸式体验中世纪战争的热血与激情。在游戏里,你可以走访各个城镇——这些兼具贸易枢纽与军事要塞功能的地点,不仅能让你与贵族阶层互动、招募可靠的同伴,还能承接各类任务。现在就加入,成为光荣的骑士之一吧!
雇佣兵和冒险者远渡重洋而来,操着各地的方言,受帝国之雇,前来保卫边疆,使其免受腹地内未降服部落的侵害。他们的名字取自最初的军阀之一英勇威隆德(卡拉迪亚语为瓦兰迪恩)之名,渐渐变成为人熟知的瓦兰迪亚人。他们的重甲骑兵所向披靡,将帝国的仇敌从 Aserai 荒地驱赶到遥远的草原。但是帝国的国库从来都不充裕,财政大臣很快就发现,他们可以赐予雇佣兵土地和爵位当做报酬。这可能不是最有远见的策略。瓦兰迪亚人定居、婚配、种植庄稼并建造堡垒。在最近的政权空档期间,这并不困难,因为铁臂奥斯拉克自立为王,自行宣告独立。他占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸土地,帝国因此失去了西部地区。

1.作战系统:从小规模战斗到大规模围城战的各种规模的战斗,体验真实的战争场景。
2.政治战:玩家可以参与游戏世界的政治战,成为一方的领导者,影响整个游戏世界的格局。
3.经贸:通过贸易活动积累财富,发展自己的产业,成为商业巨头。
4.开放世界的架构赋予玩家自由探索多样地貌的可能,无论是雪山、沙漠,还是城市、乡村,每一处地貌都具备独特的景致与可供参与的活动。

1.真实的历史背景
游戏设定在中世纪背景下,使玩家能够深入体验真实的历史文化、社会结构与战斗模式,从而获得富有历史沉浸感的游戏感受。
2.丰富的任务系统
游戏提供了各种各样的任务,包括主要任务,支线任务和免费任务。这些任务不仅多样化,而且丰富了游戏体验,增加了游戏的可玩性。
3.动态交易系统
玩家能够投身贸易活动,既可以进行商品的买卖,还能够掌控贸易路线,这给游戏增添了经济战略层面的元素,并且对游戏世界的经济动态产生了影响。
4.各种战役模式
除了自由探索,游戏还提供了多种战斗模式,如历史战斗和自定义战斗。这些模式为玩家提供了不同的挑战和游戏体验,但也支持模型制作,鼓励社区参与,并扩展了游戏内容。
5.社区和MOD支持
游戏支持MOD制作和分享,玩家可以通过社区制作的MOD增加游戏内容和可玩性,增强游戏的多样性和玩家互动。
6.多人在线游戏
游戏具备多人在线互动功能,玩家既能邀请好友组队,也能与全球范围内的其他玩家一同体验游戏内容,无论是投身激烈战斗、开启未知探索,还是携手协作完成各类任务,都显著增强了游戏的社交属性与娱乐趣味。
斯特吉亚
斯特吉亚的森林既险恶又寒冷,却藏着无尽的财富。在这里,野生蜂蜜与沼铁矿不难寻觅,但真正的珍宝始终是毛皮。数百年来,勇敢的商人冒险深入此地,向森林部落收购狐狸、兔子和貂的毛皮。随着帝国向东扩张,前来的商人从零星几人变成了络绎不绝的人群,河流沿岸也因此兴起了众多规模庞大的城镇。
追逐财富的人们从海岸与草原各处汇聚而来,其中绝大多数来自诺德王国。部落的长老们同这些新来者缔结了联盟,通过缔结婚姻立下庄重誓约,并且借助贸易所得的利润分红招募雇佣兵,去征服周边其他部落。斯特吉亚由此成为公国的联盟体,而非单一的王国,逐渐发展为北方地区的强大势力。
瓦兰迪亚
瓦兰迪亚人居住在欧洲中世纪初期的封建国家,大多数是入侵法国的挪威侵略者诺曼人,他们在英格兰、西西里岛和圣地为自己建立王国。诺曼重甲骑兵来势汹汹、训练精良,震惊了他们的拜占庭和穆斯林对手,他们手中的长矛蓄势待发,十二世纪编年史家安娜•科穆宁娜形容其长矛“能够刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严格精锐的作战训练,坚韧不拔地寻求任何可能征服的土地。封建继承法的灰色地带就是战争地带。征服者威廉、西西里岛的罗贝尔•吉斯卡尔或是十字军斗士博希蒙德一世,他们的一生就是无休无止的斗争:有时征服更多的土地就如诸侯、兄弟、父子之间的小摩擦一样稀松平常。
巴旦尼亚
巴旦尼亚部落是欧洲大陆广袤区域的原住民,掌控着卡拉迪亚西北部云雾弥漫的山地。矗立在山顶的要塞,见证了无数次抵御外敌入侵的战役——从早期的帝国军团,到近期势力不断扩张的斯特吉亚与瓦兰迪亚帝国。他们擅长使用长弓作战,精通夜袭战术,还能从丛林中发动迅猛突袭。这个部落崇尚英勇无畏的精神,却也偏爱在其中融入几分狡黠:比如赶着一群牛消失在雾气里的盗牛者;又或是前往敌对部落赴宴的勇士,既能用战斗趣闻取悦东道主,还能从行囊中取出独特的“纪念品”——同族的头颅。
阿塞莱
阿塞莱以七世纪伟大的伊斯兰征服之前的阿拉伯部落为基础,伊斯兰征服建立了一个多元化的三大洲哈里发帝国,其规模和制度并不适合《霸主》的政治体系。在过去的数个世纪里,阿拉伯人在阿拉伯和叙利亚沙漠的边缘和内部建立了一系列联邦和王国。许多人认为整个中东都是干旱的荒芜之地,尽管大部分著名战争,特别是十字军东征期间,都是在地中海沿海地区或安纳托利亚高原草原上作战。但是,阿拉伯的腹地确实大多是沙漠。我们的景观彰显了沙丘、崎岖山脉和绿洲的粗犷之美,还描绘出绵延其间、魅力稍逊的荒地,如灌木丛林地和干涸河道。
玩家现在可以从称之为名门的特定 NPC 中招募部队。通过进行这一简单的更改,我们可以扩展这种机制,让玩家对征兵过程拥有更多的控制权。玩家现在需要在游戏中与位于村镇的名门建立关系,而不是与殖民地建立关系。通过增进与名门的关系,你将能够立马接触到较高级别的部队,不同的名门拥有各自钟爱的部队类型,这意味着某一名门可能会提供更多步兵,而另一名门则可能会提供弓箭手。
这样一来,玩家就能有清晰的目标——要是某些名门麾下的军队和自己偏好的编制路子对得上,那就可以直接去和他们搭上线。这同时也说明,损失士兵或许不会再像之前的游戏里那样后果严重了,毕竟只要能搭上些友好的名门,补充高阶军队这件事就会变得容易不少!

在线游玩游戏的过程中,沟通交流起着关键作用。玩家只有能及时与队友和对手进行互动并做出反应,才有可能获得成功。需要说明的是,这里所讨论的并非VoIP或文字聊天。丢包、延迟上升或者频繁的ping操作,都可能成为导致失败的重要因素。在对游戏的在线多人模式进行设计时,存在两种选择:点到点模式与客户端到服务器模式。这两种模式各有其优势和不足。对于《霸主》(Bannerlord)这款游戏而言,我们觉得客户端到服务器模式有助于让战斗更加稳定,并且能让我们为玩家营造一个公平的竞技环境。我们认为,这种模式会为玩家带来整体上更公平、更愉悦的游戏体验。

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